Mrorigin

2021-01-25 · 陕西从目前的架构来说,FPS天然就适合开挂。玩过的应该清楚,FPS最重要的一个指标就是延迟。而决定延迟的很大一个问题就是数据运算时间。举个例子,你控制角色开了一枪,电脑接受鼠标的坐标信号,然后运算是否击中,击中部位,扣多少血等等一系列结果,然后反馈到屏幕上。如果运算时间长的话延迟就高,就会出现一系列卡顿现象。大多数游戏的解决方法是把一部分运算放在本地,就是玩家的电脑上,这就是大多数挂的切入点:改变本地运算的数据并上传到游戏服务器。一般游戏公司反外挂只能是监测数据有没有异常,但这个很难;方便一点的是在游戏运行的时候监测电脑运行的插件,但这个方法有侵犯玩家隐私的嫌疑。最一劳永逸的方法是把整个游戏运算放到服务器,但这种方法需要每个玩家都有极快的网速,还需要服务器有足够的容量。以目前的5g和芯片技术来说这个方法都是不现实的,但不排除以后技术发展足够强大以后可以这么干。

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