在日本动画萌化之前,日本动画的主流是“热血动画”。热血动画在20世纪60年代形成。其剧情包括竞技类、冒险类、科幻类等等。日本的热血动画在手冢治虫的作品《铁臂阿童木》中逐步发展起来并走向繁荣。

日本热血动画一般都是以英雄形象来刻画的,他们所选择的主题激荡人心,所讲的故事也是扣人心弦,让人观看之后会热血沸腾,战意高昂。《灌篮高手》、《浪客剑心》、《排球少年》、《咒术回战》、《鬼灭之刃》,这些都是热血动画的代表作。

在热血动画中,对女性角色的塑造逐步从传统的女性形象中解脱出来,女性角色不再只是花瓶,更不是男人的欲望寄托。这样的转变,不仅是作者对女性的尊敬,同时也是对男人的一种反衬,反衬出男性不再下流庸俗,表现了女性意识已经觉醒和对青年的深远的影响,此外还能避免重建秩序。例如,《咒术回战》三人中的钉崎野蔷薇,如图1.1所示,是一个充满了自信、坚强、桀骜不驯,有着强烈生存意识的人

青春又感人的热血番大受欢迎,为什么日本动漫转变了画风 她内心强大,总是能令同伴安心,更是可以在战斗中托付生命。在这场战争中,野蔷薇负伤不能逃跑,被杖悠仁一把抱起。一般的女性人物,都会因为羞涩而面红耳赤,或者软绵绵地倒在地上,但野蔷薇斩钉截铁地说:“我来对付后面。”她的左脸上和手臂上,都长着一朵朵黑色蔷薇花。她并没有倒下,而是顽强地战斗着,用自己的鲜血和痛苦,赢得了这场战争。她的战斗力并非来自于救护,她在一次次的正面对抗中,突破了以往的男女角色划分,在热血动画中塑造出了一种独特的女性魅力。

在20世纪80年代末至90年代初,日语新词“萌”含义有了新的变化,有了与古日语、汉语中不具备的含义,多指在影视或者漫画作品中看到美少女角色时,产生的一种

热血沸腾的精神状态。“萌”作为一种新的审美意识的发展,虽然其起源比较模糊不

能完全确定,不过它的确与日本少女漫画、各种动画作品,还有美少女的虚拟爱情电子游戏等有着千丝万缕的关系。

在20世纪60年代后半期,少女动画第一次被视为一种类型化动画被日本动画界所接受,伴随第二次“动画热”,70年代是日本少女动画发展的黄金时期,这一时期中有大家熟知的《小甜甜》。

青春又感人的热血番大受欢迎,为什么日本动漫转变了画风 后来,1992年播放的《美少女战士》可以说是少女动画走向成熟的标志性作品。同时也被认为是“萌”系设定的开端,开创“萌文化”的先锋。斋藤环提出“萌”的起源应追溯到“宅文化”。其意义就是是“由虚构的对象唤起的拟似恋爱的感情”。他认为该词就是源于《美少女战士》中的土星战士——“土萌萤”,甚至有不少权威专家认为,土萌萤的出场是日本动画萌系设定的开端。这个可爱的小女孩,十三岁,长着萝莉身材,一头乌黑的短发,看起来沉默寡言,但对周围的人却很有亲和力,这样角色的性格将传统日本女人的魅力发挥到了淋漓尽致。

而且,土萌萤还拥有黑暗与治疗两种能力。变身之前的土萌萤沉稳、沉默寡言,而在变身之后,她更是高贵、神秘、神秘,充满了浓重的黑暗力量,化身为能够毁天灭地的SailorSaturn。她最后为了拯救同伴从而选择自我牺牲。

这部动画片中的坏人都是成熟性感的女人,与那些不完美的女孩形成了鲜明的对比,让“成熟”、“美艳”、“性感”等同于“邪恶”。日本人将“天真胜于成熟”的形象与“正义战胜邪恶”相结合,配上梦幻华丽的变身场面,更是让一大批认为“萌即美丽”的观众们喜闻乐见。[4]大概在90年代左右,“萌え”、“燃え”等流行语在日本网上迅速走红。

青春又感人的热血番大受欢迎,为什么日本动漫转变了画风 结合以上多重原因,大致可以将《美少女战士》视为日本动画初步萌化现象的标志性作品。虽然这个汇集了多种“萌”属性的少女让宅男们无法自拔,但是这个角色与后来靠卖萌卖肉博出位的萌娘角色大有不同,而是传递出了“勇敢”、“坚强”与“舍己为人”的美好品质

1998年播出的《魔卡少女樱》中的木之本樱,可以说是这个时代的首席萌娘。这个“有史以来最赚钱的小萝莉”,全年龄段通杀,她完美无瑕的性格,赢得了很多人的喜欢。在日本2CH论坛举行的首届“日本动漫最萌竞技”中,小樱凭借其出色的表现获得了最佳可爱奖。小樱这个角色并不完全符合如今萌化动画体系中的要求。

小樱象征着这一时期的人们对纯真、美好、温暖、充满正能量的追求。前文提到萌文化的发展与游戏有关。而游戏制作公司Key社与京都动画合作,自1999年起便先后推出了三个颇具代表性的成功作品,分别是《Kanon》、《Air》、《CLANNAD》,并被誉为“Key社三大催泪弹”。这三部作品,都是早期日本动画萌化作品的典范。

青春又感人的热血番大受欢迎,为什么日本动漫转变了画风 这部作品捕捉到了人类的永恒主题——人性,以平凡的故事,诉说着非同一般的欢乐和悲伤,再配合精巧的情节安排,让观众们从心底里感受到了深深的触动。这三部作品,并没有特定的萌属性,也不以萌娘博出位,只是用一种平静的方式,传达出了“温柔”和“坚强”,让所有人绪都被调动起来。可以说,这才是“萌”的真谛。

总之,这个阶段的日本动画,刚开始以“萌”的形态出现的时候,是非常纯粹的。不需要卖肉,也不需要卖萌来搏收视率和回馈制作商。在这个时代的潮流中,描写深刻人性、刻画人物细腻心灵的作品往往会是最终的胜利者。虽然现在看起来,这些成功的作品都能够归结出一些萌要素,但是成功的关键不在于萌属性这些外在形式上的东西。

2000年前后,“萌”作为“御宅族”用语引起了大众媒体的关注和报道,进而向一般大众渗透,其新的含义也逐渐超越了“萌”在日语中固有的意义而趋于一般化。

动画片《纯情房东俏房客》于2000年上映,如图1.3所示。该片由日本动画公司XEBEC出品,根据赤松健的原著同名漫画改编而成。但是单纯从这部作品来看,其中不乏许多有趣的情节,有很强的人格魅力,却没有削弱女性角色的魅力,也让这部作品成为了热门,赚足了人气。在这部作品里,所谓的“为观众服务”的场景纯属巧合,设计也相当巧妙。此时已经可以明显看见批量创造萌娘的后宫倾向了,而且这个苗头非常大。

青春又感人的热血番大受欢迎,为什么日本动漫转变了画风 在2003年左右,“萌”作为一种集体性文化现象被认同,此时日本动漫爱好者开

始高频率使用这个词汇。“萌文化”和可爱文化一样迅速风靡了日本,不仅仅在青少

年群体里,甚至一些大叔大婶的观众也对这些角色趋之若鹜。

日本“萌文化”已成为一种流行文化,也成为了日本增强其文化软实力的一个重要来源。“萌”系动画角色形象在广大消费者中具有极强的号召力,从一开始的让消费觉得“萌”,到后来的主动向消费者“卖萌”,再到后来的“废萌”,已经成为一种日益普及的趋势。

厂商藉此契机,以“萌”为切入点,为相关的衍生产品进行设计,从而形成独特的“萌经济”。这种“萌现象”,使得消费者在消费一种具有特殊意义的文化产品时,特别是与动画相关的,对“萌”的要求与日俱增,并逐渐融入到人们的日常生活中。

随着动画行业的蓬勃发展,买方市场逐渐替代了卖方市场,唯有紧紧抓住顾客的需要,方能在动画行业中立足。

青春又感人的热血番大受欢迎,为什么日本动漫转变了画风 2005年,“萌”一词被评选为年度年度流行语,意味着早年盛行于动漫迷与“御

宅族”之间的时髦词语,如今却演变成了一种全国通用的流行词语。“萌”的目标,

也渐渐从“二次元”向真实的世界延伸,向日本的社会和文化领域蔓延。从动物到人物都朝着越来越萌的方向发展,日本这个国家仿佛进入了全民萌化的时代。

而且在当今日本的主流商业动画中,围绕着“人物”为主题进行的创作,远多于围绕着“叙事”而进行的。在一部作品中,故事的情节就显得不那么重要了,反倒是作品中少女的个性更加的关键。所以后来许多萌作都受到质疑,这都是制作者过于刻意追求萌的效果所导致的。他们不断加重片中少女的萌属性,将萌变成了作品的主要内容,而萌原本只是在作品中作为调味剂而已。

日本动画的萌化现象已经泛滥成灾,并且废萌肆意横行。(废萌:特指毫无剧情,以卖萌为主旨的作品。)日本动画萌化到现在,萌化的对象也从以前能够想象到的发展到如今一些不堪入目的。例如:《工作细胞》中将各种细胞萌化、《黑塔利亚》中将各个国家进行萌化、《扑通扑通便便男子》中将各种便便萌化等等。

青春又感人的热血番大受欢迎,为什么日本动漫转变了画风 虽然废萌横行,但是依然有优秀的萌系动画突出重围。其中2009年播放的《轻音少女》获得了第15回神户动画赏最佳电视动画作品奖和第8届东京动画大赏电视动画类优秀作品奖。动画DVD与原作漫画也创作了史无前例的销售记录,并且唱片也获得了巨大成功,引发了一场“轻音热”。

虽然这部动画获得了如此多的成就,但是此时已经有观众指出该动画中充斥这一些毫无意义也毫无营养的卖萌,将没有丝毫必要却刻意夸大的天然呆反复呈现在动画的每一个角落、只为了用“萌”去刻意麻痹观众的做法实在令人反感。

青春又感人的热血番大受欢迎,为什么日本动漫转变了画风 虽然第二季的《轻音少女》依然很受欢迎,但是同样有着“废萌”问题的《玉子市场》却不再有那么多人愿意为止买单。然而《轻音少女》这部动画所呈现的强劲势头让“萌经济”业界以外的人也感受到了其存在感。此后依然越来越多的制作者不假思索投入到萌系动画的创作中。在一次新闻采访中,《凉宫春日的忧郁》的动画监督山本宽直批“萌作太多了”,正在播出的动画几乎都是卖萌作品,在他看来没有一部动画有意思。

参考文献:

韩若冰著.日本动漫角色与角色消费研究[D].山东大学,2015.03 上野千鶴子:『老いる準備』,学陽書房,2005年. [3]汪涌豪.智日的风景[M].2013年.