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刺客强度风评两级分化的原因

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2024-10-8 09:45 发表于 湖南

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刺客强度风评两级分化的原因

本帖最后由 刺客长久 于 2024-10-8 09:46 编辑

自巴卡尔版本以来刺客职业讨论度一直都是有的,近几个月来只要C站有关于刺客这一职业的帖子几乎都是很上了热榜的。本人也是大号也是刺客,在强者之路5周都是刺客第一,但是我从未对外声称自己是刺客大佬刺客高手等,也感谢很多人认可我刺客的手法。直入正题我也就近期讨论度较高的一些问题发表些见解。

Q:为什么很多玩家刺客玩刺客觉得打不出伤害?

A:刺客本身这一职业是上手简单精通难且上下限差距很大的职业之一,有很多玩家在起号玩刺客时,或许是跟风,又或许是冲着职业特色,又或许就是单纯想尝试新职业。本人认为只要可以做到满豆收招就算上手了。有的新玩家喜欢用一些固定连招,例如:疾风乱空直接接陨落,45接95,风暴雷光一起用,这未尝不是一种好的方法来帮助上手。但是却有失灵活性,比如巴卡尔团本冰女疾风抓取完毕后怪会有一小段无敌,直接接陨落会丢伤害,接45怪无敌直接抓空等情况。对于想玩好刺客这一职业是需要学会运用空跃(C柔),刺客的C柔并不像武极、武神、太宗这类职业很直接,且还需要考虑满豆,实战排轴技能循环这也是为什么刺客精通难的原因。

从打桩角度,刺客打桩很吃熟练度和基本功。当你熟练之后如果还是比不过某些职业,有可能别的职业赌狗爆了,也有可能就是比不过别的职业例如女弹药地精等。但是刺客最弱的是打桩。

从实战角度,熟练刺客单刷高难度本压力很小;组队环境没仇恨很多职业都会存在丢伤害的情况,但是在上次改版之后没仇恨对疾风抓取影响已经不大了,只有风暴和雷光依旧有影响。

刺客的优势在于续航,如果你比较喜欢爆发职业,享受爆发带来的DPS差距,且喜欢操作简单的职业那可能刺客不适合你。

Q:刺客天赋点CD的理由

A:首先刺客在佩戴CP武器的情况下,刺客的CD转化比是很高的。以前版本的灵通,巴卡尔武器对区间CD有着极大的加成。巴卡尔武器词条5技工+25.30技能-20CD对比7技工是1.9(1.07/1.05-1≈1.9)的差距,但是对于CP武器的刺客1个风暴+死风就有1.5了。对于质疑刺客天赋点CD的人,我表示理解,因为大部分人在听到7技工换10CD血亏,其实看的应该是提升率;还有少部分玩家并不是把刺客当大号,主玩的职业其实是吃不下这么多CD的。实际上是在DNF计算器上由5换到3+2是减少了9.63%,是符合技工:CD是1:2这个比值的。

而且也从没有人无脑去给别人刺客天赋一定要3+2这么点。不同的的人对需求的CD不同,只是更换天赋更加方便,具体微调可以在流岚上下手仅此而已。觉得CD太长了就可以点,CD太快了就可以不点(附带6月份制作职业百科时的聊天记录)

从伤害角度,刺客能吃下3+2的CD可以多5%的提升,项链舍弃70CD,陨落CD会达到18S。可以获得6%的提升(约一次职业平衡)。从实战角度,无敌技能CD越短实战操作性就越大。下列是计算器理论强度(均为带手搓CD)

个人观点:我不在乎刺客这个职业打桩数据是高是低,也不在乎其他职业打桩能打多少。有的人注重打桩数据,有的人注重实战。倾向不同自然观点不同。我也不会对一个人的手法进行评价,某搬的刺客教学视频,我也没评论其手法,只是发表了“打桩视频起码先得把CP武器10技工先触发了”这一观点。关于某望喜欢拿不同定位的职业去进行类比,然后将打桩伤害的高低然后进行哪个职业强哪个职业弱,我只能说纯属打桩魔怔人。非要比的话可以参考强者之路第一成绩,又或者去参加比赛,而不是在修炼场就为了比谁打桩打的高。每个职业有各自的特点,也有各自的缺陷。至于高操作有没有高上限,成不成正比这不是我能所决定的。我喜欢刺客这个职业所以我追求上限,即使不成正比。每个人喜欢玩某个职业都有自己的理由,尊重每个人的喜好与观点。

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这帖子真心不错。我要推到微博啥的给小伙伴们看看:

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2024-10-8 09:58 发表于 浙江

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刺客的CD其实实战意义是更强的,首先CD短了以后无敌覆盖率就上去了,其次作为一个单技能数据偏低但秒伤普遍高的职业,多次释放技能才能发挥出秒伤这个优势。

其实在打桩方面,点5技攻也好,4+1还是3+2也好,打桩的伤害差别并不会很大,但是实战点CD会明显强出一个等级,当然基本功扎实是一切的基础。

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2024-10-8 09:59 发表于 福建

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刺客的问题是组队吧,我和群友的两个刺客号打团体验都挺差的,我的痛点主要在35各种抓不到,调整不了身位,抓空之后和怪的相对位置导致下一个技能甚至一套打空,群友痛点是40+75抓不到怪,没有反馈

没有组队优化没有抓取优化,我也玩了几个技能命中率堪忧的职业,在这些职业里,刺客给我的组队感受是数一数二的割裂,怪自己打自己的,队友自己玩自己的,刺客自己蹦跶。。

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2024-10-8 10:03 发表于 江西

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刺客最弱的是打桩,但从另一个角度来说打桩也是最简单的,实战不可预测的状况更多

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2024-10-8 10:05 发表于 浙江

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2024-10-8 10:29 发表于 湖南

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峡谷先攻人 发表于 2024-10-08 09:59:39

刺客的问题是组队吧,我和群友的两个刺客号打团体验都挺差的,我的痛点主要在35各种抓不到,调整不了身位, ...

上次职业加强把疾风抓取立马无敌加上来之后好像优化了,哪怕没仇恨抓取也不容易空了除非帧数太低了,但是DNF的优化一直是一坨。没仇恨就相当于是延迟,平时能立马打到的伤害和判定他会延迟出来,这就导致死风的匕首已经出去了但是伤害判定没出来,死风很吃身位就变相导致于被动空了。cp武器秒收就是减少这个影响。雷光是判定延迟了,正常抓上的怪延迟判定,但是可能就是一小会的功夫可能怪动了或者跑了导致就空了,严重的就是没无敌上被秒了

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小小小小抹

错误的,雷光是改成了抓取动作不吃攻速

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2024-10-8 10:32 发表于:浙江

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2024-10-8 10:30 发表于 广东

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城北花会开 发表于 2024-10-08 10:03:49

刺客最弱的是打桩,但从另一个角度来说打桩也是最简单的,实战不可预测的状况更多 ...

普通中间层刺客玩家说打桩最弱没毛病,因为不需要研究太多极限手法,只需要实战发挥自己习惯的操作就行了,只要不是玩不明白的那种,实战比打桩更容易发挥,躲避和无敌自己看情况来就行了。

因为无敌多,只要掌握时机,也能一定程度刀尖跳舞。

对于顶尖层次的玩家,自己有自己理解,也不需要教。

最下层那群玩不明白,或者跟风的菜b才是事最多的

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2024-10-8 10:32 发表于 浙江

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刺客长久 发表于 2024-10-8 10:29

上次职业加强把疾风抓取立马无敌加上来之后好像优化了,哪怕没仇恨抓取也不容易空了除非帧数太低了,但 ...

错误的,雷光是改成了抓取动作不吃攻速

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2024-10-8 10:35 发表于 江西

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a446875517 发表于 2024-10-08 10:30:01

普通中间层刺客玩家说打桩最弱没毛病,因为不需要研究太多极限手法,只需要实战发挥自己习惯的操作就行了, ...

实战不仅要有对职业的了解,还要对副本的熟悉程度。想要发挥自己习惯的操作还是有一定难度的。

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2024-10-8 10:47 发表于 四川

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没有6%吧 两级cd项链是40 70 把70换成单属强能高1%然后多塞两个旋刃1% 154*1.02/155=1.013 1%出头的提升

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星轶。

那实战还要不要带70CD呀,哥

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2024-10-8 13:40 发表于:浙江

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